スズカマンボについて
種付け料 |
距離適性 |
成長型 |
ダート |
底力 |
安定 |
気性 |
体質 |
実績 |
180 |
1800~2600 |
普通 |
○ |
B |
C |
B |
A |
B |
G1クラスが誕生する確率が高い配合例です。
スズカマンボの距離適性が長めなので、中距離以上でも活躍できる馬を生産できます。
スズカマンボは「見事な配合」の成立と速力と底力を含む、3本以上のクロスを発生させやすい種牡馬です。
なので、下記以外にも効果の高い組み合わせが多数あります。
ですが、G1クラス以上が誕生する確率を上げるには、繁殖牝馬のシメを底力B以上の種牡馬にする必要があります。
それを考えると、繁殖牝馬のシメはティンバーカントリーとオペラハウスの2択になると思います。
配合例X
難易度 |
誕生する産駒のレベル |
最終的に成立する配合理論 |
易 |
オープンクラス~G1クラス |
見事な配合+速力3+底力2 |
「まあまあの馬」のショコラテを使えば全2段階になるのですが、底力がもう1本ほしかったので、3段階にしてNorthern Dancerをクロスさせました。
スズカマンボとティンバーカントリーの底力がBなので、うまくクロス効果が伝われば、大物が誕生する可能性があると思います。
必要な種牡馬・繁殖牝馬
馬名 |
評価 |
安定 |
底力 |
SP |
ST |
スズカマンボ |
- |
C |
B |
- |
- |
ティンバーカントリー |
- |
B |
B |
- |
- |
ストラヴィンスキー |
- |
B |
C |
- |
- |
アスキーアート |
手ごろそうな馬 |
- |
- |
32 |
34 |
配合の手順
- A「ストラヴィンスキー」×「アスキーアート」で牝馬を生産。
- B「ティンバーカントリー」×「Aで生産した牝馬」で牝馬を生産。
- C「スズカマンボ」×「Bで生産した牝馬」で完成。
ある程度スピードのある馬をAで生産しないと、Bの条件を満たすのが難しくなります。
なので、Aは産み分けして効率を上げて下さい。
各段階で生産する馬の条件
配合段階 |
各段階での条件 |
1 |
A |
オープンクラス~重賞クラス |
2 |
B |
スピードコメント(能力コメント参照)が確認できる馬(重賞クラス以上) |
成立する配合理論
配合段階 |
成立する配合理論 |
クロス効果 |
1 |
A |
インブリード |
速力1+底力1+長距離1+丈夫1 |
2 |
B |
インブリード |
速力1+底力1 |
3 |
C |
見事な配合+インブリード |
速力3+底力2 |
発生するクロス
発生する段階 |
血統名 |
効果 |
A・C |
Raise a Native |
速力 |
A |
Forli |
長距離/丈夫 |
A・C |
Northern Dancer |
底力 |
B・C |
Mr.Prospector |
速力/底力 |
C |
Nureyev |
速力 |
配合例Y
難易度 |
誕生する産駒のレベル |
最終的に成立する配合理論 |
易 |
重賞クラス~G1クラス |
見事な配合+速力2+底力2 |
重賞クラス以上がコンスタントに誕生するように、繁殖牝馬の生産にスピード値の高いゲームプランを使いました。
ティンバーカントリーと「面白い配合」が成立する馬で、繁殖牝馬を生産したかったので、ゲームプランはその条件にピッタリでした。
必要な種牡馬・繁殖牝馬
馬名 |
評価 |
安定 |
底力 |
SP |
ST |
スズカマンボ |
- |
C |
B |
- |
- |
ティンバーカントリー |
- |
B |
B |
- |
- |
ゲームプラン |
なかなかの馬 |
- |
- |
70 |
43 |
配合の手順
- D「ティンバーカントリー」×「ゲームプラン」で牝馬を生産。
- E「スズカマンボ」×「Dで生産した牝馬」で完成。
Dは産み分けして、確実にG1を勝てる牝馬を生産して下さい。
それができると、EでG1クラスを超える、怪物級が誕生する可能性があります。
成立する配合理論
配合段階 |
成立する配合理論 |
クロス効果 |
1 |
D |
面白い配合+インブリード |
速力2+底力1 |
2 |
E |
見事な配合+インブリード |
速力2+底力2 |
発生するクロス
発生する段階 |
血統名 |
効果 |
D・E |
Raise a Native |
速力 |
D |
Hyperion |
速力/底力 |
E |
Northern Dancer |
底力 |
E |
Mr.Prospector |
速力/底力 |